↑ 我今天為自己的 blog 做的遊戲介面(示意)
今天,我幫這個寫了十年的 blog 做了一個遊戲介面。
一張十年地圖,每個月一格,寫過文章的月份會亮起來。一個寶箱,按一下,就掉出一篇舊文。一面成就牆,已經解鎖了九個徽章。最上面有一條經驗條,寫著:下一個里程碑 250 篇,還差 2 篇。
我看著那句「還差 2 篇」,第一個念頭竟然是:今晚不如多寫一篇。
沒有人叫我寫,也沒有截稿日。只是一條快要滿的進度條。
那一刻我笑了出來,因為這一招,十年前我已經在兒子身上用過。
十年前:一個「計時實驗」
2016 年,兒子的字寫得很醜,醜到有時完全看不清他寫甚麼。我買了練習簿,叫他每天寫一版。他寧願看書也不寫,寫兩個字就說「好攰」。
後來我想到一個方法。我跟他說:寫字其實會越寫越快,你信不信?我們來做個實驗:每天寫同一版,用計時器計,把時間寫在月曆的格仔上,一個月後看看時間會不會減半。
他很開心地答應了。
那晚太太說我「咁古惑,欺騙小朋友」。我跟她說:以後我們可以問他,實驗結果有沒有快了,而不是問他今天有沒有練字。感覺完全不同。
原文:寫字醜樣的問題
遊戲會壞掉,要一直修
當然,兩天之後,他就忘了。
於是我換了玩法:跟我鬥快。我在他面前寫一版,用了 3 分 09 秒。然後定下獎品:寫得好是前提,5 分 30 秒有小獎,5 分鐘有中獎,4 分鐘有大獎。兩天之後,他已經拿到大獎。
然後,遊戲開始出問題。
他從 6 分多鐘,一路進步到 3 分 41 秒,接著第一次退步:4 分 05 秒。我看見他眼濕濕。之後連續幾天都在 4 分鐘以上,始終破不了我的紀錄,他很失望。
數字取自當時四篇紀錄,並非每天的完整數據。
我沒有降低難度。我跟他再比一次,然後一起分析:為甚麼他寫到一半手就酸,我卻寫完一整頁才累?答案他自己說了出來:練習。要寫得快一頁,就要練兩頁;要針對最常出現的字母練。
兩個月後,他寫字快了一倍,中文字出奇地工整了,小肌肉也長出來了。但我在紀錄裡寫下了第五點:「開始失去動力,即唔好玩了」。
於是我換了第二個遊戲:不計時,計「最似」。先描帖,後臨帖。
兩天拿大獎
眼濕濕
「唔好玩了」
改計「最似」
遊戲做不到的事
我不想把這個故事講得太完美。
一年之後,我寫了第三集:他的字仍然一時靚、一時醜。他其實寫得出靚字,只是「唔知點解要寫咁靚」,或者想快快做完去玩。
遊戲可以令一個孩子去做,卻不能替他回答「為甚麼要做」。
還有一個更早的教訓。兒子讀幼稚園時,我用「讀完書可以玩一陣手機」來哄他讀書。那是用遊戲做獎勵,不是把事情本身變成遊戲。
| 用遊戲做獎勵 | 把事情變成遊戲 | |
|---|---|---|
| 例子 | 幼稚園:讀完書,可以玩一陣手機 | 練字:計時、寫在月曆上、跟爸爸鬥快 |
| 孩子在追甚麼 | 讀書之後的那個獎 | 自己又快了幾秒 |
| 後來怎樣 | 被同學的影響取代,甚麼也沒有留下 | 留下一手工整的中文字,和一個會自己分析「點解會慢」的孩子 |
原文:打機政策演進史
十年後:他自己設計遊戲
上個月,十七歲的兒子把手機遞給我看。那是一個叫 Super Productivity 的 App:番茄鐘、進度條,每個任務預估要多久、實際用了多久,一天結束時還會彈出一份結算。
我看著那些計時器和進度條,想起了月曆格仔上,那一行一行的「5m30s」。
分別只有一個:這一次,遊戲是他自己設計的。
打機也一樣。十年來,規則由我定,慢慢變成他定,最後他自己把遊戲刪了。理由是:「自制力係會用完㗎。」
練字計時實驗:月曆格仔、獎品分級、跟爸爸鬥快
用 Super Productivity 管理自己:番茄鐘、進度條、預估對實際、每日結算
自己刪掉遊戲:「安裝一隻遊戲要十分鐘,但刪除只需要一秒。」
給家長的六條規則
回看這十年,我會這樣總結:
不問「今日有冇做」,問「結果有冇變」。
月曆上的一格、計時器上的一個數字,都比一句「做得好」有力。
分成小獎、中獎、大獎三級,第一級要容易到手。
不是跟住「做完」。我的前提永遠是:首先要寫得好。
輸了不開心很正常;為了不讓他哭而降低難度,只會教他逃避。(面對失敗)
分數只量「做了甚麼」,不量「他是甚麼人」。
最後,先玩在自己身上
今天那個遊戲介面,有幾條規矩是我刻意定下的:
這些規矩,全部來自十年前那本練習簿教會我的東西。
如果你也想試,不妨先玩在自己身上:把你想堅持的一件事,變成一個你自己會想打開的遊戲。你很快就會知道,哪些設計令人想繼續,哪些令人想放棄。
然後,再去跟孩子玩。
~ 孩子不需要更多命令,他需要一個想玩下去的理由。~
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