天才的陷阱(The Genius Trap)
武道/體能: 跆拳道(紅帶)、拳擊、劍擊、田徑、攀登、花式跳繩。
球類: 網球、羽毛球、乒乓球、籃球、足球、棍網球、哥爾夫球。
水/冰上: 游泳(四式)、溜冰、冰上曲棍球、滑雪。
藝術/技能: 打鼓、鋼琴(2級)、踩單車、滑板車、少年軍、射箭。
智力/休閒: 棋類(進階)、撲克、街舞。
放棄鋼琴與游泳: 儘管已經投入了數年,但它們只能帶來「痛苦的堅持」,無法帶來「心流」。
保留籃球與國際象棋: 因為即便練到力竭或燒腦,他依然能在其中找到快感。
入正題:
從小到大,學校和社會都在灌輸你一個過時的腳本:「只要你足夠努力,只要你投入一萬個小時,你就能成為精英。」
這是一個危險的謊言。
如果你覺得自己平庸,如果你覺得自己付出了努力卻得不到回報,那不是因為你不夠聰明,也不是因為你不夠努力。
是因為你在錯誤的遊戲裡,用了錯誤的規則。
大多數人的平庸,源於他們試圖在一場「作弊」的遊戲中,扮演一個誠實的玩家。如果你想在未來的世界中勝出,你需要一套新的操作系統。
這套系統分為三個步驟。
識別你的戰場:打破「一萬小時」的迷思
首先,我們必須拆穿馬爾科姆·格拉德威爾(Malcolm Gladwell)的「一萬小時定律」。
這個定律只在一種地方有效:「友好的學習環境」(Friendly Learning Environments)。
這就像是高爾夫球、網球或是西洋棋。規則是固定的,反饋是即時的。你揮桿,球進了或是沒進,一目了然。在這種環境下,時間堆疊確實有效。
但真實世界——商業、藝術、人際關係、創業——絕大多數屬於「惡劣的學習環境」(Wicked Learning Environments)。
在這裡,沒有固定的規則。今天的成功法則,明天可能就過時了(看看 50 年前的審美和現在的區別)。
如果你在一個「惡劣環境」中盲目地逼迫自己重複一萬小時,你不是在通往卓越,你是在練習如何成為一個機器人。
在錯誤的賽道上奔跑,越努力,離真正的自己越遠。
第一步:體驗抽樣(Experience Sampling)
在某些年紀,或者在任何你決定重啟人生的時刻,你的首要任務不是「專精」,而是「採樣」。
人類的成功模型,往往建立在早期的多樣化體驗之上。
看看那些真正的精英:
克勞德·夏農(Claude Shannon): 他不僅僅是一個電機工程師。他修了一門看似無用的哲學課,學到了邏輯系統。正是這種跨領域的結合,讓他發明了二進制編碼,奠定了今天所有計算機的基礎。
馬友友: 在他成為大提琴之神之前,他嘗試過鋼琴、小提琴。他是在「體驗」之後,才做出了「選擇」。
瑪利亞姆·米爾扎哈尼: 這位數學界的諾貝爾獎得主,最初的夢想是寫小說。
不要急著給自己貼標籤。不要過早地將自己鎖死在一個狹窄的盒子裡。
去嘗試。去失敗。去把看似不相關的點連成線。你現在所做的每一次「浪費時間」的嘗試,都是未來你成為「獨一無二」的養分。
第二步:選擇你的遊戲(Choosing The Industry)
在你進行了大量的「體驗抽樣」之後,你該如何鎖定那條屬於你的賽道?
這裡有一個來自矽谷哲學家 Naval Ravikant 的黃金法則,請把它刻在腦子裡:
「做那些對你來說像玩耍,但對別人來說像工作的事。」 (Play for you, work for others.)
這就是天賦的真相。
當別人在依靠「毅力」痛苦堅持時,你卻像在打遊戲一樣享受其中。這是不公平的競爭優勢。如果一份工作讓你想到要幹十年就感到「痛不欲生」,那就果斷放棄。沒有樂趣,你無法堅持;無法堅持,你就無法卓越。
用王立群的原則來檢驗你的選擇:
你自己覺得你行。
別人覺得你行。
那些行業裡的專家也覺得你行。
你的身體和精力允許你行。
什麼事情能讓你這個容易分心的大腦瞬間安靜下來,進入「心流」(Flow)狀態?
那就是你的信號。那就是你的賽道。
第三步:一萬次迭代(10,000 Iterations)
一旦你找到了那個「對你來說像玩耍」的領域,真正的遊戲才剛開始。
這就是大多數人搞錯的地方:他們以為「練習」就是「重複」。
練習(Practice)不是重複(Repetition)。 練習是迭代(Iteration)。
如果你每天只是機械地重複同樣的動作,你得到的只是勞損,而不是精進。
真正的精英,進行的是「糾錯」。
每一遍操作,都要比上一遍優化一點點。 每一次輸出,都要比上一次更接近完美一點點。
只要你足夠熱愛(記得第二步嗎?),你就會忍不住去糾錯。你不需要別人逼你,因為你想把這個「遊戲」玩得更好。
一萬次盲目的重複是平庸的墓誌銘。 一萬次帶有糾錯的迭代是通往天才的階梯。
☕️ (Copy Series: Why "Hard Work" is the Fastest Path to Mediocrity?)
這套系統,為何絕對可複製?
因為它不依賴於玄乎的「天賦」或「基因」,而是建立在像物理定律一樣普適的系統之上:早期多樣化探索符合大腦的發展規律;選擇「像玩耍」的事,順應心流與動力的心理學;迭代而非重複,則是任何領域精進的底層邏輯。
現在,讓我們回到文章最初的那個問題與那張記錄表。
開頭我問:「這樣做有用嗎?」——那個為兒子記錄了超過 20 項課外活動、看似「瘋狂」的舉動。當時,我們只是本能地用它來消耗他過剩的精力、平復情緒,並讓他「更加了解自己」。
多年後回看,我才恍然大悟:那張表格,正是「天才的陷阱」操作系統中,最關鍵的第一步——「體驗抽樣」的完美實踐。
它不是在「浪費時間」,而是在為未來的人生,積累最原始的選擇數據與身體資本。後來的「戰略性減枝」(放棄鋼琴、游泳),則是標準的第二步「選擇你的遊戲」。而今天他能在籃球足球、棋藝上精益求精,便是進入了第三步「一萬次迭代」的狀態。
我兒子的學業路徑,則是同一套系統在另一個戰場的記性差也能讀好書 的「處理器」 +「外掛模組」:
環境槓桿: 主動進入目標明確的學習圈,讓環境推著走。
- 高階學習:提取關鍵邏輯、建立知識圖譜、跨領域聯想。
- 數據博弈: 考試前,先分析歷屆試題找出高頻考點,而非盲目翻書。
第二大腦: 用筆記軟體建立「錯誤清單」,讓科技對抗遺忘。
這不是倖存者偏誤。遺忘曲線對所有人都一樣殘酷,帕累托法則(80/20 法則)在大部分領域都精確運作。系統不會失敗,失敗的往往是放棄安裝或運行它的人。
所以,答案很清楚。那樣做不僅有用,而且是整個系統的起點。
實戰驗證:為何有人畫「多士」都能贏?
或許你會覺得上述理論太抽象。讓我們看一個剛剛發生的、就在香港的真實案例。 一個 23 歲的女生,擁有 6 個身份(Slasher),堅持畫了 600 天的「多士」(Toast),Instagram 坐擁 30 萬粉絲,甚至與偶像門小雷出書。
很多人看到她的背景——南加州大學、早稻田、LSE(倫敦政經學院)——第一反應是:「因為她有錢」、「因為她是富二代」。 這是一種懶惰的歸因。 有錢人很多,但能連續 600 天做同一件枯燥小事的人很少。 她之所以勝出,是因為她(或許無意識地)完美執行了這套「天才操作系統」:
1. 瘋狂的「體驗抽樣」 (Experience Sampling)
她沒有一開始就鎖死在「插畫家」這個標籤上。 她做過什麼?K-pop 練習生、報名韓國 Hip-hop 節目《Show Me The Money》想做 Rapper、幫咖啡店做 Marketing、在各國留學... 她就是典型的 Slasher(斜槓青年)。 在傳統長輩眼裡,這叫「周身刀,無張利」;但在我們的系統裡,這叫「高頻率採樣」。她在用低成本的嘗試,去測試自己的天賦邊界。
2. 鎖定你的「治療型」賽道 (Choosing The Play)
為什麼是「畫多士」?而不是畫宏偉的油畫? 她在訪問中說了一句關鍵的話:「以前讀書時,我當係 Therapy(治療)。」 這完美印證了 Naval 的黃金法則:「做那些對你來說像玩耍(Therapy),但對別人來說像工作的事。」 當別人覺得「堅持畫畫」很痛苦時,她覺得這是她在高壓名校生活中的「心靈按摩」。這就是不公平的競爭優勢。
3. 600 次的極致迭代 (10,000 Iterations)
找到賽道後,她做了什麼? 「30 日之後冇停過,到而家接近 600 日。」 這不是靠靈感,這是靠系統。 她自稱 INFJ(極度自律的人格),擁有一個雷打不動的 Planner 和 To-Do List。她沒有等待「想畫」才畫,而是將其變成像刷牙一樣的「自動化程序」。 她不僅僅是重複,她還在迭代——從記錄單一的多士,到記錄世界各地的多士文化(日本、英國、香港),最終連結到了商業設計與偶像合作。
特別備註:關於「資源」的藉口 那位 23 歲的女生在訪問中坦承,她最大的不安是別人覺得她「有錢先可以做呢啲嘢」。 是的,資源是加速器。但請記住:資源可以買到一張飛往倫敦的機票,但買不到連續 600 天面對白紙的紀律。 她先滿足了父母的「標準」(考入名校),賺取了「選擇權」,然後在剩餘的縫隙中,建立了自己的帝國。 你未必有她的起點,但你絕對可以複製她的系統。
改變永遠不嫌晚。
種下一棵樹最好的時間是十年前。
其次,就是現在。
👇 獲取這套系統的源代碼
如果你想知道具體如何操作 —— 對不起,暫時書本沒有更新,因為我也在追蹤中,我也在構思系統的可複製性。
好了,寫了那麼多,到底是為什麼?
是記錄?你記住的東西會塑造你,寫下重要的事情,其餘的都是噪音。
是改變?時代在變遷,我的孩子們。今天發生的,明天就會成為過去。投資那些無法被代的東西:智慧。
是情緒?不要懼怕波動,因為它是生命的呼吸;不要懼怕極限,因為它教會我們價值;不要懼怕失敗,因為鳳凰會從灰燼中重生。
那麼,我不會這麼頻密地更新了。 真正的成長,不是刷出來的,是『養』出來的。
我們需要時間去生活、去犯錯、去驗證新的數據。
下次再寫時,希望我們都已變成了更好的版本。