2023年10月19日星期四

男孩的S-curve:從遊戲世界到自主學習世界

 每日回家看到的改變,讓我很想寫這篇記錄。

我留意了幾個月,個仔無人嘅時候究竟會做緊啲咩呢?


以前嘅佢會做:打機、睇youtube打機、Discord文字遊戲。即係打機打機同打機⋯⋯⋯⋯


男孩愛打機,似乎係好正常。本來都唔係問題,但係,打機有一種魔力會令人上癮,越打越多,越大越耐,然後成為一個問題。


曾經有一段長時間,我會同個仔討論打機嘅好處同埋壞處,個仔話我目的都係想減走佢嘅打機娛樂時間,存在主觀性的討論。討論後的行動,如果都係懲罰性嘅做法,即係用返上一代方式處理,無限輪迴,當然無效。


其實只係想將24小時中可以遊戲娛樂嘅時間減少。一般最容易嘅方法就係將小朋友嘅時間填滿,但係隨着小朋友嘅成長,呢個方法嘅缺點就慢慢浮現。


如果你唔理佢,除咗瞓覺食飯沖涼十幾個鐘之外,正常10個小時嘅時間,用於遊戲及娛樂只會越來越多,直到臨界點的出現影響埋其他事情。


當然,當你喜歡玩遊戲的時候,你可以話打機鍛鍊腦筋、訓練反應、手眼協調、可以一直數下去….因為「鍾意」…任何人都可以麻醉自己,成為理直氣壯的行為。最後本來‘放鬆一下,變成長期放鬆’。


~事實上,鍾意可以是麻木的,不需要任何理由。~


但長時間打機,其實十分浪費時間,並且影響情緒及生活。


講完以前,咁究竟而家會做乜呢?


睇書下面再講,反而youtube會睇Huberman Lab史丹佛大學教授、睇Human Immune System How it works、睇Matthew Walker講睡眠、睇Knot Theory、甚至Speak More Articulately等等 ⋯⋯⋯⋯

近乎看不見的遊戲時間,隨時隨地的自主學習隨時看見。


究竟咩改變咗佢呢?點樣改變呢?改變究竟點發生呢?


青春期嘅男仔特別麻煩,搞到我哋經常爭論,最尾希望做一啲嘢,希望收窄我們雙方的偏見。


我們在長假期𥚃做了每週一次每次十分鐘Podcast,心理學為主,內容包括以下題目:

Hindsight bias、Confirmation Bias、Argument dilution effect、Anchoring Effect、Cognitive Dissonance 、Pygmalion Effect、Sunk Cost Fallacy、Boredom、Regression to the mean 、Dunning-Kruger Effect、Learned Helplessness 、Imposter Syndrome 、Endowment Effect、Survivorship Bias、Framing Effect….

啲題目全部個仔自己揀。


由心理學Podcast到開始自己揀第一本心理學書籍Thinking fast and slow睇。

從心理學到逆思維:真正的「知道」,就是承認自己的「不知道」:

之後陸陸續續自己主動睇完以下書籍:

Thinking fast and slow 、Atomic Habits、Think again、7 habits of highly effective people、Jordan Peterson - 12 Rules for Life: An Antidote to Chaos. Mihaly Csikszentmihalyi - Flow: The Psychology of Optimal Experience、等等...


佢還用Notion記低了他一個很長的閱讀清單,包括一些解釋,有機會我再問佢拎嚟睇吓先。


慢慢地,當閱讀成為習慣,學習成為動力,遊戲的吸引力就開始減少。


近乎看不見的遊戲時間,隨時隨地的自主學習隨時看見。


通常形容顛覆性創新會用S-curve來形容,上一次的成長是閱讀Chapter Books,而這次有機會成為新一個S型的成長曲線。


兒子成長給我的感覺:

除了時間分配不同了,整個人的態度、說話的語氣、甚至乎生活上我哋需要俾佢一些囉嗦的小提醒也越來越少了…


十分奇妙。


-

後記:任何事情都有一個平衡,當遊戲時間突然下跌到零時,顯然不會長久,過了一段時間後,也是會見到一些反彈,但之後會到了一個小平台然後穩定下來,但也看不到有持續上升的趨勢*。


*不見在youtube看遊戲、遊戲數量沒有增加、零碎時間沒有小遊戲出現,反而增加見到他在圖書館借來的實體書藉,因為多數睇kindle電子書,好耐冇見佢主動拎住實體書了。


同時在Chess.com上curve大幅上升,奇怪為什麼棋力突然可以大幅上升呢🤔

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